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Matemática do 6º ao 9º ano, alinhada à BNCC

Recupere a defasagem.Avance na BNCC, com o aluno jogando.

MathLife RPG é a ferramenta de Matemática do Fundamental II para diagnosticar lacunas, fazer retomada e revisão e conduzir a progressão da BNCC. O aluno joga uma aventura, e o professor e a coordenação veem o domínio de cada habilidade, por turma e por aluno.

  • Roda no navegador, sem instalar
  • Aluno entra só com o código da turma
  • Painel para professor e coordenação
Domínio das Equações, com a cúpula dourada marcada por x igual a interrogação sobre a floresta

Domínio das Equações, um dos 4 reinos que já estão no ar.

paradas em 4 reinos
47
habilidades com banco de questões
133
questões
+6.500
códigos da BNCC mapeados
35

O problema

A defasagem em Matemática chega à sala de aula todo ano.

73%

dos estudantes brasileiros de 15 anos não atingiram o nível mínimo de proficiência em Matemática (PISA 2022).

Família
Quando o aluno não evolui, a cobrança recai sobre a escola.
Coordenação
A lacuna só aparece depois da nota baixa, quando já está consolidada e o conteúdo do ano seguinte depende dela.
Professor
A turma chega com níveis diferentes e não há dado para saber, habilidade por habilidade, onde retomar.

Na escola particular isso aparece na rematrícula: família frustrada, pressão sobre a coordenação e risco de perder o aluno.

Onde entra na escola

Uma ferramenta para quatro necessidades da Matemática.

01

Combater a defasagem

A avaliação é silenciosa: cada resposta atualiza o domínio do aluno por habilidade. O painel mostra os gargalos da turma e os alunos em risco, para o professor intervir antes da prova.

02

Retomada e revisão

Missões diárias trazem de volta as habilidades que o aluno tende a esquecer, pela curva de esquecimento. Serve para o início do ano, para depois das férias e para a revisão antes de avaliações.

03

Tarefas, desafios e provas

A tarefa de casa vira aventura, e o professor cria desafios e aplica provas próprias no app, em sala ou à distância. Provas sob habilitação por escola.

04

Progressão da BNCC

O jogo percorre o currículo do Fundamental II em reinos e paradas, cada habilidade ligada a códigos oficiais da BNCC. A coordenação acompanha a cobertura por turma.

Como funciona

Três passos, sem instalar nada.

  1. Passo 1

    O aluno entra com o código da turma.

    Sem e-mail e sem senha. Ele escolhe o personagem e informa o nome completo, para o professor saber quem é quem.

  2. Passo 2

    Joga o currículo como aventura.

    Cada parada ensina o conceito, propõe as questões e termina em chefão. Por trás, o motor acompanha o domínio de cada habilidade.

  3. Passo 3

    O professor abre o painel.

    Vê o domínio por turma e por aluno, os gargalos e quem precisa de atenção, antes da próxima aula.

Ver o jogo e o painel em detalhe
Classe Bárbaro
Bárbaro
Classe Caçadora
Caçadora
Classe Matemaga
Matemaga
Classe Paladino
Paladino

Para o aluno

Um RPG de verdade, com o currículo por trás.

Quatro reinos, 47 paradas e uma masmorra por reino. O aluno escolhe entre quatro classes de herói, enfrenta chefões, ganha Cifra (a moeda do jogo) e sobe no ranking da turma.

  • Um mentor explica o conceito antes das questões.
  • Manipuláveis para aprender fazendo, onde o tema pede.
  • Missões diárias de revisão e ranking da turma.
  • Árvore de habilidades, para o aluno ver o que já domina.

Para a escola

Um painel que responde: quem está defasado, e em quê?

Domínio por habilidade, nota TRI, gargalos da turma e alunos em risco, atualizados conforme os alunos jogam. O coordenador vê a escola inteira. O professor, as suas turmas.

  • Gargalos da turma por habilidade da BNCC.
  • Radar de intervenção com os alunos em risco.
  • Relatório exportável para conselho de classe e reunião de pais.
  • Multiescola: um coordenador acompanha mais de uma unidade.
painel.mathliferpg.com.br

Analytics

dados ilustrativos

Reino das Frações, 6º ano B, manhã

Domínio BKT

62%

Média TRI

580

Em risco

3

Inativos

2

Gargalos da turma

Habilidades com menor domínio, foco da próxima aula.

  • MMC de duas frações34%
  • Frações equivalentes41%
  • Regra de três simples52%
Mapa do Continente de Mathematica, com os reinos do jogo

O Continente de Mathematica

A BNCC virou território.

Cada reino cobre um bloco do currículo. Quatro já estão abertos, e os outros quatro chegam em seguida.

  • Reino das Frações

    Frações, MMC, MDC e dízimas periódicas

    16 paradas
  • Mercado dos Números

    Razão, proporção, porcentagem e juros

    11 paradas
  • Cidadela da Razão

    Ordem das operações, números inteiros, probabilidade e estatística

    9 paradas
  • Domínio das Equações

    Equações, inequações e sistemas

    11 paradas

Em construção

  • Templo dos Polinômios
  • Plano Cartesiano
  • Império da Geometria
  • Arena do Infinito

Pedagogia

Feito sobre a BNCC, medido por habilidade.

BNCC, código por código

Cada habilidade do jogo aponta para códigos oficiais da BNCC, conferidos contra o texto do documento. Hoje são 35 códigos mapeados.

Conceito antes da questão

Cada parada começa com um mentor explicando o tema. Depois de cada resposta, o aluno vê por que acertou ou errou.

Revisão na hora certa

O motor estima a probabilidade de domínio de cada habilidade (BKT) e quando o aluno tende a esquecer. A revisão chega nas missões diárias antes disso.

O roteiro das missões é fixo e desenhado por professores. O motor mede e informa; ele não muda o caminho do aluno. É isso que permite ao professor saber exatamente o que cada turma enfrentou.

Privacidade

Dado de menor de idade tratado com cuidado.

Do aluno, coletamos só o nome completo, para o professor identificá-lo. O acesso é por código da turma, sem e-mail pessoal. Professores e coordenadores entram com a conta Google.

Os dados servem para o motor pedagógico e para os relatórios da escola. Não são vendidos nem compartilhados com terceiros para fins comerciais, e o responsável pode pedir a exclusão a qualquer momento. Tratamento conforme LGPD e ECA. Ler a política completa.

Quem faz

Um time pequeno, com engenharia, negócios e sala de aula.

Conhecer o time
  • Iuri Cernov

    Iuri Cernov

    Cofundador e Tecnologia

    Engenheiro formado pelo ITA. Lidera a tecnologia do MathLife RPG, com histórico em educação e em produtos próprios.

  • Raphael Lemes

    Raphael Lemes

    Cofundador e Produto

    Professor de Gestão e Negócios e analista de negócios. Idealizou o produto.

  • Giuseppe Hilário

    Giuseppe Hilário

    Comercial e pedagógico

    Mestre em Gestão e economista. Mais de 20 anos como professor e coordenador.

Condição Early Adopter 2027

Seja uma escola fundadora.

As primeiras escolas parceiras travam o preço da licença mesmo com reajustes futuros, têm o pagamento parcelado até dezembro de 2026 e ajudam a definir os próximos reinos. Os valores são apresentados na demonstração.

  • Todas as atualizações lançadas ao longo de 2027.
  • Novos módulos e conteúdos, sem custo adicional.
  • Suporte técnico dedicado durante a implantação.
  • Treinamento da equipe pedagógica para usar o painel.

Demonstração

Veja o jogo e o painel com a sua equipe.

Uma conversa de 30 minutos. Mostramos o jogo, o painel pedagógico e a condição Early Adopter 2027, sem compromisso.

Prefere escrever? Envie para contato@mathliferpg.com.br.

Perguntas frequentes

O que a coordenação costuma perguntar.

O MathLife RPG substitui o professor de Matemática?
Não. É uma ferramenta de prática e diagnóstico para reforçar o que já é ensinado em sala. O professor continua no centro da decisão pedagógica, agora com mais dados sobre cada aluno.
A escola precisa de infraestrutura especial?
Não. O jogo roda no navegador, em notebook, Chromebook, tablet ou celular, e o painel também. Não há instalação nos equipamentos da escola.
Como o aluno entra? Ele precisa de e-mail?
Não. O professor gera o código da turma no painel, o aluno cria o personagem e informa o nome completo. A entrada passa por aprovação do professor ou do coordenador.
Quanto custa?
A licença é anual por aluno, com uma taxa única de implantação. Escolas que fecham agora entram na condição Early Adopter 2027, com o preço da licença travado mesmo com reajustes futuros. Os valores e o parcelamento são apresentados na demonstração.
Em que estágio o produto está?
Em produção, com 4 reinos, 47 paradas, 4 masmorras e mais de 6.500 questões, do 6º ao 9º ano. Os reinos restantes estão em construção, e as escolas fundadoras ajudam a priorizá-los.