Matemática do 6º ao 9º ano, alinhada à BNCC
Recupere a defasagem.Avance na BNCC, com o aluno jogando.
MathLife RPG é a ferramenta de Matemática do Fundamental II para diagnosticar lacunas, fazer retomada e revisão e conduzir a progressão da BNCC. O aluno joga uma aventura, e o professor e a coordenação veem o domínio de cada habilidade, por turma e por aluno.
- Roda no navegador, sem instalar
- Aluno entra só com o código da turma
- Painel para professor e coordenação

Domínio das Equações, um dos 4 reinos que já estão no ar.
- paradas em 4 reinos
- 47
- habilidades com banco de questões
- 133
- questões
- +6.500
- códigos da BNCC mapeados
- 35
O problema
A defasagem em Matemática chega à sala de aula todo ano.
73%
dos estudantes brasileiros de 15 anos não atingiram o nível mínimo de proficiência em Matemática (PISA 2022).
- Família
- Quando o aluno não evolui, a cobrança recai sobre a escola.
- Coordenação
- A lacuna só aparece depois da nota baixa, quando já está consolidada e o conteúdo do ano seguinte depende dela.
- Professor
- A turma chega com níveis diferentes e não há dado para saber, habilidade por habilidade, onde retomar.
Na escola particular isso aparece na rematrícula: família frustrada, pressão sobre a coordenação e risco de perder o aluno.
Onde entra na escola
Uma ferramenta para quatro necessidades da Matemática.
Combater a defasagem
A avaliação é silenciosa: cada resposta atualiza o domínio do aluno por habilidade. O painel mostra os gargalos da turma e os alunos em risco, para o professor intervir antes da prova.
Retomada e revisão
Missões diárias trazem de volta as habilidades que o aluno tende a esquecer, pela curva de esquecimento. Serve para o início do ano, para depois das férias e para a revisão antes de avaliações.
Tarefas, desafios e provas
A tarefa de casa vira aventura, e o professor cria desafios e aplica provas próprias no app, em sala ou à distância. Provas sob habilitação por escola.
Progressão da BNCC
O jogo percorre o currículo do Fundamental II em reinos e paradas, cada habilidade ligada a códigos oficiais da BNCC. A coordenação acompanha a cobertura por turma.
Como funciona
Três passos, sem instalar nada.
- Passo 1
O aluno entra com o código da turma.
Sem e-mail e sem senha. Ele escolhe o personagem e informa o nome completo, para o professor saber quem é quem.
- Passo 2
Joga o currículo como aventura.
Cada parada ensina o conceito, propõe as questões e termina em chefão. Por trás, o motor acompanha o domínio de cada habilidade.
- Passo 3
O professor abre o painel.
Vê o domínio por turma e por aluno, os gargalos e quem precisa de atenção, antes da próxima aula.




Para o aluno
Um RPG de verdade, com o currículo por trás.
Quatro reinos, 47 paradas e uma masmorra por reino. O aluno escolhe entre quatro classes de herói, enfrenta chefões, ganha Cifra (a moeda do jogo) e sobe no ranking da turma.
- Um mentor explica o conceito antes das questões.
- Manipuláveis para aprender fazendo, onde o tema pede.
- Missões diárias de revisão e ranking da turma.
- Árvore de habilidades, para o aluno ver o que já domina.
Para a escola
Um painel que responde: quem está defasado, e em quê?
Domínio por habilidade, nota TRI, gargalos da turma e alunos em risco, atualizados conforme os alunos jogam. O coordenador vê a escola inteira. O professor, as suas turmas.
- Gargalos da turma por habilidade da BNCC.
- Radar de intervenção com os alunos em risco.
- Relatório exportável para conselho de classe e reunião de pais.
- Multiescola: um coordenador acompanha mais de uma unidade.
Analytics
dados ilustrativosReino das Frações, 6º ano B, manhã
Domínio BKT
62%
Média TRI
580
Em risco
3
Inativos
2
Gargalos da turma
Habilidades com menor domínio, foco da próxima aula.
- MMC de duas frações34%
- Frações equivalentes41%
- Regra de três simples52%

O Continente de Mathematica
A BNCC virou território.
Cada reino cobre um bloco do currículo. Quatro já estão abertos, e os outros quatro chegam em seguida.
- 16 paradas
Reino das Frações
Frações, MMC, MDC e dízimas periódicas
- 11 paradas
Mercado dos Números
Razão, proporção, porcentagem e juros
- 9 paradas
Cidadela da Razão
Ordem das operações, números inteiros, probabilidade e estatística
- 11 paradas
Domínio das Equações
Equações, inequações e sistemas
Em construção
- Templo dos Polinômios
- Plano Cartesiano
- Império da Geometria
- Arena do Infinito
Pedagogia
Feito sobre a BNCC, medido por habilidade.
BNCC, código por código
Cada habilidade do jogo aponta para códigos oficiais da BNCC, conferidos contra o texto do documento. Hoje são 35 códigos mapeados.
Conceito antes da questão
Cada parada começa com um mentor explicando o tema. Depois de cada resposta, o aluno vê por que acertou ou errou.
Revisão na hora certa
O motor estima a probabilidade de domínio de cada habilidade (BKT) e quando o aluno tende a esquecer. A revisão chega nas missões diárias antes disso.
O roteiro das missões é fixo e desenhado por professores. O motor mede e informa; ele não muda o caminho do aluno. É isso que permite ao professor saber exatamente o que cada turma enfrentou.
Privacidade
Dado de menor de idade tratado com cuidado.
Do aluno, coletamos só o nome completo, para o professor identificá-lo. O acesso é por código da turma, sem e-mail pessoal. Professores e coordenadores entram com a conta Google.
Os dados servem para o motor pedagógico e para os relatórios da escola. Não são vendidos nem compartilhados com terceiros para fins comerciais, e o responsável pode pedir a exclusão a qualquer momento. Tratamento conforme LGPD e ECA. Ler a política completa.
Quem faz
Um time pequeno, com engenharia, negócios e sala de aula.

Iuri Cernov
Cofundador e Tecnologia
Engenheiro formado pelo ITA. Lidera a tecnologia do MathLife RPG, com histórico em educação e em produtos próprios.

Raphael Lemes
Cofundador e Produto
Professor de Gestão e Negócios e analista de negócios. Idealizou o produto.

Giuseppe Hilário
Comercial e pedagógico
Mestre em Gestão e economista. Mais de 20 anos como professor e coordenador.
Condição Early Adopter 2027
Seja uma escola fundadora.
As primeiras escolas parceiras travam o preço da licença mesmo com reajustes futuros, têm o pagamento parcelado até dezembro de 2026 e ajudam a definir os próximos reinos. Os valores são apresentados na demonstração.
- Todas as atualizações lançadas ao longo de 2027.
- Novos módulos e conteúdos, sem custo adicional.
- Suporte técnico dedicado durante a implantação.
- Treinamento da equipe pedagógica para usar o painel.
Demonstração
Veja o jogo e o painel com a sua equipe.
Uma conversa de 30 minutos. Mostramos o jogo, o painel pedagógico e a condição Early Adopter 2027, sem compromisso.
Prefere escrever? Envie para contato@mathliferpg.com.br.
Perguntas frequentes